home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000464_owner-lightwave@webcom.com_Sun Jul 23 13:18:42 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA129250722; Sun, 23 Jul 1995 13:18:42 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from wor-srv.wam.umd.edu by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA129050711; Sun, 23 Jul 1995 13:18:32 -0700
  6. Received: from rac3.wam.umd.edu (pooky@rac3.wam.umd.edu [128.8.70.33]) by wor-srv.wam.umd.edu (8.6.10/8.6.9) with ESMTP id QAA28916 for <lightwave@webcom.com>; Sun, 23 Jul 1995 16:23:37 -0400
  7. Received: (pooky@localhost) by rac3.wam.umd.edu (8.6.10/8.6.10) id QAA16136; Sun, 23 Jul 1995 16:23:34 -0400
  8. Date: Sun, 23 Jul 1995 16:23:34 -0400 (EDT)
  9. From: MoonLighter 110 <pooky@wam.umd.edu>
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. Subject: Re: pewter
  12. In-Reply-To: <Pine.LNX.3.91.950723092301.20810A-100000@shell.globalone.net>
  13. Message-Id: <Pine.ULT.3.91.950723161919.13888G-100000@rac3.wam.umd.edu>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Sun, 23 Jul 1995 davewarner@globalone.net wrote:
  22.  
  23. > On Sat, 22 Jul 1995, Glenn Saunders wrote:
  24. > > What do you guys think would be the optimal settings to get something that
  25. > > looks like a dull pewter, the diffused metallic greyish that you see on
  26. > > 1950s SF rockets?  I can't quite get that effect using LW yet.  It comes
  27. > > out looking too smooth and uniform.
  28. > Try a greyish color and use a Fractal Noise diffusity and specularity map 
  29. > to give it areas of "discoloration"...try to keep the frequencies to 1, 
  30. > and play with the texture size to get something that looks more natural.  
  31. > It would help if you had an actual piece of pewter to use as reference.
  32. >                                       -David Warner
  33. >                                        Event Horizon Graphics
  34.  
  35. Also, if you are trying to simulate welded panels on your rocket, you 
  36. might want to try an ordered diffusion map based on your color maps.  
  37. That way you can have variations in appearance from panel to panel.  Very 
  38. good for that realistic "ship has been maintained and repaired and is 
  39. getting old" look.  An example is in the "SpaceFighters" stuff.
  40.  
  41. Oh - to credit - I'm pretty sure I got this one out of a VTU some time ago...
  42.  
  43. Dave
  44. who doesn't come up with many new ideas, but remembers good ones of others.
  45. --
  46. MoonLighter 110 <pooky@wam.umd.edu> sent this message.
  47. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  48. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  49. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  50. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com